весна, 2016. дороги сплелись в тугой клубок влюблённых змей. их так много, этих троп, они все такие разные. но именно одна, протоптанная случайным путником, сможет привести тебя туда, где ты сумеешь почувствовать себя собой, где ты обретешь прошлое, настоящее и будущее. разве может что-нибудь пойти не так, когда с головой ныряешь в омут на хлипкой шлюпке с дырявыми парусами?
фак сюжет расы путеводитель внешности занятость шаблон анкеты
jungkook; wonwoo; mark;

no one's here to sleep

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



расы

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

СУККУБЫ & ИНКУБЫ
http://funkyimg.com/i/26eXp.png

как стать
суккубом или инкубом можно только родиться, при этом один из родителей должен обязательно являться представителем данной расы.
сколько живут
продолжительность жизни не ограничена до момента убийства, однако суккубы и инкубы очень часто становятся жертвами любовных распрей и последующего желания отомстить (максимальный возраст в игре - 250 лет).
что из себя представляют
суккубы - женщины, инкубы - мужчины.
суккубам и инкубам испокон веков приписывали происхождение от тёмных сил. правда или нет - неясно до сих пор, однако соответствующий статус за ними закрепился, кажется, навечно. всё дело в том, что представители данной расы питаются исключительно сексуальной энергией людей, без неё становятся очень слабы и уязвимы. но где же эту самую энергию брать? во-первых, суккубы и инкубы красивы сами по себе, но представителю любой другой расы, особенно людям, они кажутся безумно красивыми, в мгновение ока притягивают взгляд и заставляют следовать за собой. во-вторых, суккубы и инкубы путём прикосновения к коже могут внушить что угодно: успокоить или заставить спрыгнуть с моста, хотя чаще всего эту способность они используют ради своей выгоды. из этого можно сделать вывод, что представителю данной расы ничего не стоит заманить жертву в свои сети. суккубы и инкубы, которые ещё не научились контролировать свои способности, однако уже ведомы инстинктами, в 9 случаях из 10 убивают людей при попытке подпитаться, просто потому что не умеют останавливаться вовремя. более взрослые и опытные уже сами могут решить, до какого состояния им "выпить" свою жертву, а также они остерегаются связываться с другими сверхъестественными существами, так как просто не могут их убить (высасыванием энергии), но зато могут нарваться на ненужную драку. стоит заметить, что сразу после подпитки суккубы и инкубы становятся очень сильными и запросто могут потягаться с оборотнем, к тому же у них повышается скорость регенерации, что делает их весьма опасными противниками. иногда представители данной расы выбирают себе постоянных партнёров, чаще всего при этом выборе руководствуясь исключительно своей выгодой.
суккубы и инкубы не имеют какой-либо чёткой иерархии, каждый идёт своей дорогой, и лишь изредка они собираются в небольшие стайки ради спасения собственной шкуры. дело не только в разъяренных любовниках, что преследуют по пятам, но и в охотниках, с которыми идёт многовековая война. из-за этого, собственно, популяция суккубов и инкубов не так уж велика, и лишний раз на глаза нефилимам они стараются не попадаться.

как бороться, как убить
суккубов и инкубов ослабляют серебро и адамас. несмотря на способность быстрой регенерации, могут умереть от большой кровопотери, если вовремя не подпитаются.


ОРДЕН ОХОТНИКОВ (нефилимов)
http://funkyimg.com/i/26eXq.png

как стать
нефилимом можно только родиться, при этом один из родителей должен обязательно также являться нефилимом.
сколько живут
в среднем продолжительность жизни больше человеческой на 10-15 лет.
что из себя представляют
по легенде сверхъестественную силу охотникам даровали некие высшие силы, чтобы помогать бороться с тьмой, заполняющей мир. в далёком прошлом нефилимы были обычными людьми, которые, согласно истории, пожертвовали свою кровь и испили её из божественной чаши, чтобы получить тайные знания, которые помогли бы им в их нескончаемой борьбе. о каких конкретно знаниях идёт речь? дело в том, что нефилимы не просто охотники, обладающие огромным арсеналом способов истреблять нечисть, они и сами имеют способности. представители данной расы владеют искусством рун, которые наносят на своё тело выжиганием при помощи специального предмета, именуемого стило. некоторые руны нуждаются в обновлении (например, руны исцеления и невидимости), а некоторые - нет (например, руна ясновидения, которая помогает нефилимам выслеживать нечисть). список рун хранится в специальной книге, доступ к которой есть только у высшей власти. однако, некоторые нефилимы обладают очень редким даром, и могут "придумывать" руны самостоятельно (стоит заметить, что это в обществе особо не одобряется). оружием нефилимов чаще всего являются клинки, сделанные из серебра или адамаса.
обучение охотники начинают в 10 лет, в специальных институтах, которые есть практически в каждом регионе. обучение длится около шести лет, и состоит сплошь из боевой подготовки и изучения особенностей и слабостей других рас. в 16 лет юные нефилимы проходят через специальный обряд, на котором дают клятву посвятить жизнь истреблению нечисти, а также получают свою первую руну - руну ясновидения (наносится за ухом, у правшей - за правым, у левшей - за левым).
до совершеннолетия (что наступает в 18 лет) нефилим может выбрать себе парабатая. парабатай - это брат по оружию, ближе, чем друг, чем любовник, за него можно без сожалений отдать свою жизнь. парабатаи друг другу доверяют безоговорочно, руны, что они наносят друг другу, сильнее любых других, и в таком возрасте найти себе такую связь очень тяжело, поэтому это встречается весьма редко. связь обрывается в тот момент, когда один из парабатаев умирает или отрекается от нефилимов. любовные отношения между ними запрещены.
отречение происходит либо по собственной воле, либо путём изгнания за непозволительные проступки (например, любовная связь с суккубом или любым тёмным). после отречения или изгнания (без стило и оружия) нефилим по сути становится самым обычным человеком без каких-то сверхъестественных сил. однако дети бывших охотников всё равно являются носителями гена, и представители институтов будут каждый год вплоть до совершеннолетия посещать этих детей и приглашать на обучение.
основными врагами нефилимов являются суккубы и тёмные вампиры, которые так или иначе подпитываются не без помощи людей. с остальными расами они держат некий мир: вы не трогаете человечество, и мы не трогаем вас. в конклаве даже разрешены отношения со светлыми феями, ведьмами и оборотнями, хотя предпочтительней, конечно же, отношения с нефилимами. в том числе потому что это вопрос увеличения численности охотников, так как у нефилима и любого другого сверхъестественного существа не может быть детей.
у нефилимов существует очень чёткая иерархия: верховный суд и совет, во главе которого стоит консул, конклав (совет всех нефилимов, достигших совершеннолетия), особую должность в нём занимает инквизитор, который проводит расследования и выносит приговоры (избирается верховным советом). также есть главы институтов, в которых не только проходят обучение юные нефилимы, но и в основном проживают взрослые охотники. у нефилимов очень консервативный общинный строй, однако сейчас это не является обязательным условием, так что жить можно и самостоятельно, на деньги, что выплачивает  конклав за задания. стоит отметить, что охотники живут лишь своей священной миссией и на самой обыденной работе им не место.

как бороться, как убить
нефилимов можно убить теми же способами, что и обычного человека, однако стоит заметить, что в силу большей выносливости они могут выжить даже с глубокими и серьёзными ранами (помогает ещё и руна исцеления), если их не добить наверняка.

0

2

ВАМПИРЫ
http://funkyimg.com/i/26eXo.png

как стать
вампирами не рождаются. вампиром становятся путем обращения. сам процесс  делится на три этапа:
- попадание крови вампира в кровь "здорового" человека;
- укус потенциальной жертвы (испитие крови не обязательно);
- смерть, которая обязана наступить не ранее часа и не позднее суток, после произведенных манипуляций.
длительность обращения колеблется от одних до четырех суток. существует нюанс - не всегда процесс обращения гарантирует получение новой вампирской особи. второй исход представляет собой появление неупокоенной души. её устранением занимаются нефилимы. молодые вампиры неконтролируемы и безумны. их жажда крови неумолима, звуки оглушают, краски "режут" глаза.
важно! обратившие несут полную ответственность за своих новоиспеченных сородичей. бросить "молодняк" на произвол судьбы является одним из самых тяжких преступлений. вампирам категорически запрещено обращать детей (из-за полного отсутствия контроля над такими особями).
изменениям подвергается не только организм новообращенного, но и его разум и характер. постепенно появляется осознание своих сил, своего превосходства и характерная для вампиров гордость, холодность и жестокость.
относительный контроль над собой вампир обретает через пару-тройку месяцев. окончательную форму он принимает через 3 года. хотя даже тогда нельзя говорить о полном подчинении своих желаний.
если человек выпьет вампирской крови, то начнутся проявления сильнейшего отравления: неукротимая рвота, лихорадка, галлюцинации, судороги, вплоть до потери сознания и комы.

сколько живут
разные временные промежутки и разная продолжительность жизни, но, принято считать, что вампиры - бессмертные создания.
что из себя представляют
одни из самых древних порождений тьмы, которые пугают людей и по сей день. человечество не подозревает о том, что эти демоны реальны, подпитывая свое воображение и страх легендами, книгами, фильмами и прочими медийными игрушками.
вампиры, как вид, берут свое начало в XIV веке, во времена святой инквизиции. священник валлек, осужденный за ересь, пал жертвой обряда, который и стал отправной точкой для ночных жителей. согласно легенде, ритуал изгнания темного духа (тогдашнего "дьявола") пошел не так и валлек стал тем, кого сейчас мы зовем "вампиром". подробности ритуала и хроники тех событий были утеряны.
кланы - ячейка вампирского общества. "большая семья" во главе с сильным вампиром, у которой имеются "ниточки" в человеческом мире. зачастую это договоры с больницами и правоохранительными органами, облегчающие их проживание.
в кланах более организован процесс обращения и уход за новообращенными. грубо говоря, к ним относятся, как к детям. у руля стоит глава клана: его слово - закон, воля - нерушима, приказы - бесприкословны. единственное, данное место очень вакантно и становится частой причиной войны внутри клана. есть так же одиночки, которые не принадлежат ни к одному клану, предпочитая существовать вдали от постоянных махинаций и тяжб. иногда нанимаются на службу в кланы.
здесь так же присутствует условное деление на "плохих" и "хороших".
"хорошие" кланы спокойно сосуществуют с обычными людьми и не представляют существенной опасности для них и других представителей "нечистых". Обычно живут по закону: "мы вас не трогаем и вы нас не трогайте". "плохие" же всячески пытаются поставить свой вид выше других представителей нижнего мира, выше других кланов и, собственно, человечества. часто ведут как дипломатические, так и физические баталии. не гнушаются смертями  обычного люда, более слабых сородичей и других (оборотней, ведьм и пр.).
что касается питания, то меню вампира не блещет разнообразием и единственным пунктом в их рационе является кровь. опираясь на предпочтения, условно можно разделить кровопийцев на 2 категории: мясоеды и вегетарианцы.
к мясоедам относятся те, кто непосредственно питается человеческой кровью из живого организма. человеческой кровью питаться отнюдь не запрещено и для вампира даже желательно. от типа выпитой крови зависит их сила, состояние здоровья и способности.
вегетарианцы - остальные, предпочевшие прочие варианты добычи крови: донорская кровь, кровь крупнорогатого скота, мелкие зверушки. в редких случаях используются порошкообразные кровезаменители. вкуса человеческой еды вампиры не чувствуют, а в первые несколько лет жизни она вообще им противна. лишь в процессе долгих тренировок может выработаться толерантность к обычной еде, но это не обязательный пункт существования. главным правилом питания вампиров является сохранение жизни и здоровья жертвы. Их кормежка не должна приносить потери в человеческом роде.
без крови вампир может прожить 2-3 недели постепенно теряя силы. потеря сил не гарантирует смерть, они просто мумифицируются и впадают в анабиоз до тех пор, пока в их жилах снова не появится кровь.
внешний вид практически не отличается от человеческого. за исключением разве что выраженной бледности.

как бороться, как убить
у вампиров есть свои слабости. к ним можно отнести: солнечный свет (в буквальном смысле испепеляет вампира) и серебро (действует на них как кислота и сковывает движения; приносит нестерпимую боль). чеснок, осиновый кол, святая вода, как многие привыкли думать, - ненужные атрибуты для борьбы против вампиров. они к ним равнодушны. убить представителя данной расы можно с помощью контакта с прямыми солнечными лучами и уф-лучами искусственного происхождения, извлечения сердца из организма или серебряного кола, сожжения, обезглавливания.

*способности

- вечная жизнь;
- гипноз и подчинение человеческого сознания (осуществляется путем прямого зрительного контакта и может продолжаться достаточно длительное время; гипнозу подвергаются не только люди, но и сородичи, а так же другие представители низшего мира);
- ускоренная регенерация (основные органы, отвечающие за жизнедеятельность восстанавливаться не могут);
- обостренные чувства и рефлексы;
- сверхскорость;
- недоступность для поисковых заклинаний за счет отсутствия ауры;
- физическая сила;
- перевоплощаться в летучих мышей они не могут.
- они могут обрести устойчивость к солнечному свету только в одном случае: выпив кровь феи. действие временное (около двух-трёх суток). однако для фей последствия могут оказаться тяжёлыми: убивается напрочь иммунитет, что делает представителей данной расы очень и очень уязвимыми. также эта кровь вызывает сильнейшее привыкание, и после нее любая кровь кажется отравой и гадостью.



ОБОРОТНИ
http://funkyimg.com/i/26eXn.png

как стать
вариант первый: быть укушенным. ровно как и вампирская кровь, слюна ликана несет в себе некий "вирус", который и вызывает обращение. единственный минус укусов в том, что в большинстве случаев жертва не обращается, а погибает от клыков оборотня, ибо они руководствуются только диким голодом, когда кусают кого-либо. вариант два: родиться оборотнем. сие действие происходит в случае, когда один или оба родители - оборотни. ген оборотня доминантный в случае контакта с человеческим геном. у оборотня может родиться человек. никакими способами его ликаном уже не сделаешь, но он будет носителем гена оборотня и вероятность рождения оборотня уже от носителя равна 75%.
обращение происходит не всегда, так как к любому вирусу имеется тот или иной иммунитет. если организм отторг штамм, то укушенного не будет беспокоить ничего, кроме приличной раны на той или иной части тела. обращение происходит в пубертатный период с 14 до 18 лет. если укус достался ребенку младше этого возраста, то "вирус" просто дожидается момента, когда организм окрепнет и будет готов к превращению. шрам от укуса останется навсегда, так как был получен еще в человеческой жизни.
истинные оборотни отличаются от "сделанных" более искусным обращением со своими способностями, так как они имеют предрасположенность к более безболезненному обращению и более сильному контролю своего внутреннего зверя. в этом так же  огромную роль играет стая. согласитесь, осваивать новую науку проще с преподавателем, нежели самому.

сколько живут
продолжительность жизни равна продолжительности жизни обычного человека. единственное, благодаря регенерации, они выглядят более молодо и не такими потрепанными жизнью.
что из себя представляют
еще одни представители древнего рода нечистых. сильные, жестокие, жадные и верные. стоят на одном пьедестале с вампирами и являются их постоянными соперниками.
обращение происходит крайне болезненно, вплоть до того, что от боли новообращенный теряет сознание и отключается, уступая место зверю. этот момент обычно не помнят. зверь голоден, дик и опасен. случается так, что жертвой новоиспеченного оборотня становится первое попавшееся живое существо. просыпаются они обычно на рассвете, когда зверь уходит в глубины подсознания,  вдали от дома, в неизвестном для себя месте. 
чем быстрее обращенные принимают в себе Зверя, тем быстрее и безболезненнее происходит обращение. так же со временем приходит контроль над обращением и лунными циклами.
новички изначально с завидной регулярностью превращаются в волков только в полнолуние и часто находятся в бессознательном состоянии. благодаря тренировкам можно регулировать свое обращение, превращаться вне полной луны, а так же и вовсе не обращаться. полный контроль над собой оборотень обретает через 2-3 года. именно тогда он может регулировать свой рацион и адаптировать его под "нормальный", так как изначально новообращенный имеет дикую тягу к свежему мясу.
у оборотней имеется два типа сосуществования: в стаях и по одиночке. как волки, ликаны стараются держаться в стаях. одиночки всегда пользовались дурной славой и считаются персонами нон-грата. одинокие волки - это в большинстве своем одичавшие, склонные к насилию особи, не способные контролировать свою жажду и внутреннего зверя. одинокие оборотни (омеги) могут быть не опасны только в том случае, когда они истинные, то есть рожденные оборотнями.
в стаях царит простейшая и всем известная иерархия: во главе - альфа, и несколько помощников под номерами 1,2,3; бета - оборотни, от нескольких штук до 2х десятков. прямого наследования титула "альфы" нет. стать альфой можно только убив предыдущего альфу. по этой причине вожака боятся и уважают.
уход из стаи или смена стаи вопрос очень сложный и стоит остро среди оборотней. если ликан меняет стаю, то он долгое время страдает депрессией, хандрой и часто отдаляется от всех. постепенно вервольф адаптируется и даже может быть принят в роли члена семьи. предательством это не считается. уход же более сложная процедура. отречение так же не карается в стае, но это сказывается на самом оборотне. та же депрессия, хандра, отдаления от общества. самой тяжелой степенью волчьего одиночества является одичание.в таком состоянии ликан начинает обивать всех без разбора, руководствуясь только инстинктами.
существуют оборотни-головорезы или сигма-ликаны. они состоят на службе у конклава и вступают в игру тогда, когда преступления касаются темных оборотней, которые зачинают массовые убийства в кругах вервольфов. сигмы нанимаются советом, работа так же оплачивается ими и выдается лицензия на работу в конклаве. работа варьируется от "найти и доставить" до "казнить и обезвредить".
оборотни моногамны, то есть однолюбы.

как бороться, как убить
отрубить голову или вырвать сердце, сжечь; серебро приносит оборотням явный дискомфорт, сковывает движения и, если оно находится в организме, замедляет регенерацию. чем дольше серебряный предмет находится в организме, тем больше выделяется яда и, если его не извлечь, ликан умирает в течение суток.

*способности

самой главной способностью является превращение в волка. выглядят они как огромные животные на двух лапах, с мордой волка (вытянутая морда, клыки, ярко-желтые глаза), сильным и громоздким туловищем, на лапах длинные когти. одежда во время трансформации превращается в клочки разорванной ткани, поэтому, если не успели вовремя снять, можно сказать до свидания любимой футболке.
к этой способности (некоторые считают это проклятьем) добавляется очень сильный, практически "непобедимый" иммунитет, активная регенерация и обостренные рефлексы (зрение, слух, осязание, вкус, обоняние).
оборотни могут забирать боль других при помощи прикосновений, облегчая страдания тех, к кому они прикоснулись.  единственным нюансом считается магия. оборотни восприимчивы к специально созданным для них зельям. правда, постепенно, благодаря иммунитету, у них развивается привыкание и в дальнейшем ведьмина болтушка не дает никакого эффекта.

*стаи

OGDRU JAHAD (СЕМЬ БОГОВ ХАОСА)
Шумерская мифология
История: История стаи берет свое начало в 14 веке, когда оборотни, сумевшие контролировать зверя и управлять им, начали объединяться. Оборотни, которые ненавидели весь людской род.
Что из себя представляет: Огдру Джахад - Стая сторонников Апокалипсиса. Радикальны, спартанские законы. Ликаны, которые не щадят никого: ни своих собратьев, ни нефилимов. Относительно нефилимов у них свои правила: видишь нефилима – убей нефилима. Никогда не осталяют их в живых. Жертв чаще всего убивают мгновенно, перегрызая горло. Считают, что это благородный знак с их стороны – жертва не мучается. 
Почему именно Огдру Джахад?
Семь Богов хаоса, никак иначе. Помимо альфы, который и является, по их убеждению, олицетворением Хаоса, семь его богов – его бэты. Приспешники, отличающиеся особыми способностями, такими как: изощренные убийства, ораторские способности, тактическое мышление, владение оружием, физическая подготовка.
Рано или поздно «боги» сменяют друг друга.
Один убивает другого, становясь на его место или один из «богов» убивает альфу, забирая титул правителя себе. На его место избирается другой вервольф.


TABULA RASA (ЧИСТЫЙ ЛИСТ)

История: Организована в середине 16 века оборотнем, который женился на человеческой женщине. Изначально была очень малочисленной стаей из-за их миролюбивых взглядов и настроенность на контакт с людьми.
Что из себя представляет: Табула Раса – стая оборотней-человеколюбов, которые живут и сосуществуют с людьми, всячески пытаясь равняться на них. Она работают, учатся среди людей, некоторые занимают высокие должности. Не принижают ни свою расу, ни человеческую, считая, что только существование рядом с человеком делает их людьми. Часто заключают браки не только между собой, но и с человеческими особями.

∑ (СИГМА)
альфа стаи:Kwon Ji Yong
История: точной даты появления нет. Изначально присоединялись к конклаву, дабы оказывать помощь в урегулировании конфликтов между своей расой и людьми.
Что из себя представляют: Оборотни-охотники, которые уничтожают тех, кто переходит границы дозволенного, регулируя тем самым количество оборотней – убийц, которых, к слову, не мало. Находятся в постоянном конфликте с Огдру Джахад, которые некогда уничтожили большую часть стаи. Холодно относятся к человеколюбам и человечеству в целом. Табула Раса стали для них персонами нон грата после того, как отказали в помощи по восстановлению стаи. Несколько десятилетий назад стаи находились в достаточно дружеских отношениях.
Всех своих жертв, которых уничтожают по указанию Конклава, помечают знаком «∑»,  открыто показывая, что это совершила их стая.

0

3

ФЕИ
http://funkyimg.com/i/26eXr.png

как стать
стать феей можно лишь одним способом - родиться. ген всегда является доминантным, что обеспечивает отсутствие полукровок. поэтому линия фей никогда не прерывается, даже если один из родителей - представитель другой расы. однако союз фея + фея для размножения невозможен. один из родителей обязан быть либо человеком, либо оборотнем, либо магом.
сколько живут
представители этой расы являются смертными. и тем не менее стареют они медленнее, нежели обычные люди (предположительно около пяти лет жизни феи приравниваются одному году жизни обычного человека).
что из себя представляют
люди считали, что феи - подобие падших ангелов, которых не смог принять свет и не сумела забрать к себе тьма, ведь они не отдалились от неба настолько, чтобы полностью предаться злу. это заставило их остаться где-то между - в человеческом мире. когда-то они были как раз такими, какими нам их описывают в сказках: крылатые наставники, путеводные звезды, предвестники удачи, готовые безвозмездно оказывать помощь. но некоторым оказалось и этого мало: иметь в подчинении фею или фея, которые вмиг в любой момент способны исполнить любое желание, гораздо приятнее и удобнее. а когда и вовсе оказалось, что эти создания крайне уязвимы и физически довольно слабы, дело оставалось за малым. беспрекословно и полностью доверявшие человеческому роду, феи легко и практически добровольно попадались в ловушки, идя на поводу у предателей. это привело к тому, что некогда феи, живущие все вместе в мире и согласии не только с людьми, но и друг с другом, разделились на два лагеря: тёмные и светлые. но появилось кое-что, что их может объединить: тотальное недоверие к людям. некогда великодушные и не боящиеся показать свою сущность феи начали прятаться и скрывать свои способности.
но тем не менее светлые феи продолжили поддерживать нейтралитет, оставив при себе принцип не относить себя ни к одной из сторон. они продолжают жить в человеческом мире практически так же, как и прежде, но с одним исключением: никогда и ни за что не помогать людям и не открывать им свою природу. тёмные же феи избрали себе иной путь. хитрые, подобно лисам, и обаятельные, они начали извлекать выгоду, используя свою магию. в отличие от светлых, тёмные научились быть отшельниками, одиночками, ведь так гораздо проще действовать из своих побуждений и получать всё нужное в одни руки. они не стыдятся помогать  как свету, так и тьме. естественно, если плата будет достойной. они перестали бояться людей, являясь к ним в трудный момент в истинном обличье, предлагая выгодную сделку "вы_мне\я_вам" и никак иначе. нередко встречаются случаи, когда тёмные прибегают к шантажу и обману. многие светлые относятся к их поведению скептически, другие же пытаются с этим бороться, собираясь в небольшие оппозиционные группы.
способности фей начинают проявляться в раннем возрасте, но иногда случаются и исключения. тогда обеспокоенные родители обычно внимательнее отслеживают развитие ребёнка. феи развиваются гораздо быстрее, нежели обычные люди: начинают раньше ходить и говорить, молочные зубки выпадают быстрее, да и умственно превосходят в несколько раз. также они не подвержены заболеваниям, даже элементарной простуде, и обладают особенным иммунитетом. и всё-таки, получив травму или ранение, в норму феи приходят очень тяжело и очень долго из-за замедленной регенерации.

как бороться, как убить
особые изощрённые способы для убийства фей не понадобится. хотя если раньше убить их можно было так же, как и простых людей, то сейчас большинство спустя несколько веков научились защищать себя с помощью талисманов. это может быть любая безделушка, украшение, игрушка и прочее. в эти талисманы помещается душа феи, посему лишь уничтожив его, можно подобраться к самому существу.

* способности

способности фей условно делятся на три подгруппы:
информация
трансформация
манипуляция
фея может обладать способностями лишь из одной подгруппы, причём их должно быть не более трёх. чем меньше способностей, тем лучше они развиты и тем мощнее воздействуют на окружающий мир.

A
абсолютная память - способность запомнить всё вне зависимости от своего желания. способность является как даром, так и проклятием - при попытке запомнить слишком много информации в один присест персонаж получает сильную и продолжительную головную боль.
аналитизм - способность быстро анализировать (продумывать) ситуации различного рода, ускоряться в критических ситуациях. фактически, во время действия подобной способности, время для обладателя дара останавливается.
аудиокинез - способность генерировать звуковые волны произвольной частоты и громкости. не поддается никаким блокировкам, кроме врожденной.
Б
биолокация - способность определять в окружающем пространстве положение каких-либо объектов, получать информацию о них, либо информацию о собственной ориентации в окружающем пространстве.
блокировка чужих способностей - возможность блокировать способности других фей на определенное время.
бестиария - "звероязыкость". способность разговаривать с любыми животными, при условии наличия у них мозга.
В
вещие сны - способность видеть сновидения, которые сбываются, вне зависимости от промежутка времени между сном и его свершением.
видение ауры - способность видеть ауру человека - все его чувства, эмоции, настроение и желания в виде разноцветного сияния и интуитивно понимать ее. не включает никаких воздействий на ауру.
видение в темноте - способность видеть в темноте. чем меньше света, тем сильнее видимый спектр приближается к черно-белому диапазону.
влияние на поля вероятности - невероятная удачливость. обладателю способности будет везти в любой ситуации, где для этого есть хотя бы малейшая возможность.
Г
гидрогенерация - заживление ран с помощью воды - это регенерация телесных ран с помощью воды, лечение с помощью воды других.
гипноз - способность ввести противника в транс и подчинить собственной воле при при помощи взгляда. требуется зрительный контакт.
Д
дар убеждения - способность убедить кого угодно в чем угодно.
детектирование лжи - чувствительность к лжи.
дыхание под водой - способность дышать под водой и в различных безвоздушных средах.
И
изменение голоса - поддающаяся контролю возможность менять тембр и тон своего голоса, подражая другим людям.
изменение цвета волос - способность непроизвольно менять цвет волос под воздействием особенно сильных эмоций.
исцеляющая кровь - кровь персонажа способна вылечить человека при соприкосновении.
излучение феромонов - влияние на настроение окружающих, на отношение к себе.
К
кукловод - способность временно "оживлять" любых кукол, узнавать от них различную информацию, общаться и управлять ими.
контроль над сознанием - временный ментальный захват сознания противника. позволяет получить оппонента в полное распоряжение на короткое время.
крылья - та же самая левитация, но с появлением крыльев за спиной. вариантов много: можете порхать бабочкой над полями, можете парить орлом под облаками.
Л
левитация - способность преодолевать гравитацию. левитировать можно только себя.
М
манипулирование сознанием - способность управлять мыслями, чувствами и действиями подчиненного человека. требует больших затрат магической энергии.
манипулирование временем - способность замедлять, ускорять или останавливать время по своему желанию на небольшой срок.
манипулирование памятью - способность стирать и восстанавливать определенные фрагменты чужой памяти.
мегаморфия - способность изменять параметры своего тела: вес, рост, размер ноги, груди и т.п.
медиум - такие люди могут общаться с сознаниями умерших или людей находящихся в коме или в глубоком сне.
метаморфия - смена внешнего облика по своему желанию.
Н
невидимость - способность в любой момент становиться невидимым, но не бестелесным.
O
обострённые чувства - сверхсенсорика - все пять чувств максимально обострены. подобные эффекты: может вызывать от легкого головокружения до сильной головой боли.
оживление рисунков - способность претворять в реальность лично нарисованное.
П
пирорегенерация - способность заживлять собственные раны с помощью огня.
прохождение сквозь предметы - способность проходить через твердые предметы и стены не более трех метров толщиной.
прыжки - способность к прыжкам на невероятную для человека высоту и длину.
предсказание будущего - способность узнавать будущие события, если они касаются непосредственно персонажа и могут оказать влияние на его судьбу.
предвидение -  способность "увидеть" картину из будущего, изредка из прошлого. чаще видения случаются от прикосновения к человека/вещи человека, с которым оно связано.
псионический поиск (пси-поиск) - способность мысленно находить нужных людей. довольно сложная способность, которая занимает продолжительное время у обладателя дара.
P
рентгеновский взгляд - способность видеть органическую и неорганическую материю в рентгеновском диапазоне спектра.
рисование будущего - способность впадать в транс и рисовать образы грядущего.
радиолокация - эффект летучей мыши. способность получать информацию о форме и местоположении окружающих объектов.
регенерация - ускоренная регенерация всех органов. возможна, если не поврежден мозг.
С
светокинез - способность генерировать световые волны, в некоторых случаях обладающие исцеляющим эффектом.
суггестия (мысленной внушение) - применительно к человеку представляет собой осуществляемое мысленным усилием внушение объекту каких-либо команд, управляющих поведением объекта, а также мыслей, эмоций и псевдосенсорных (галлюцинационных) восприятий. это воздействие может быть реализовано в отношении нескольких объектов одновременно.
создание иллюзий - способность создавать временные, максимально естественные имитации различных явлений.
Т
тактильная эмпатия - при прикосновении к любому человеку, даже к его одежде, можно увидеть, "считать" воспоминание, связанное с состоянием человека на данный момент. при благосклонности удачи можно увидеть ближайшее будущее, опять-таки связанное с нынешним состоянием, или настоящее - что волнует того, к кому обладатель способности имел неосторожность прикоснуться.
телекинез - способность передвигать различные предметы, не касаясь их.
телепатия - способность передавать и принимать мысли.
телепортация - способность к мгновенному перемещению в выбранную точку пространства без помощи заклинаний.
У
улучшение плодородия почвы - улучшение качественных характеристик почвы.
уменьшение - способность к сильному уменьшению выбранного объекта неживой природы.
управление животными - способность управлять волей различных животных.
управление снами - способность проникать в чужие сновидения, изменять и добавлять информацию, получаемую человеком во сне.
управление растениями - способность благотворно влиять на рост и развитие растений, в какой-то мере управлять ими.
управление тенями - способность управлять тенями, посылать их в качестве разведчиков в нужные места, в редких случаях - использовать тень как собственного двойника. также умение затаиваться в тени.
управление эмоциями - способность сохранять контроль над своими эмоциями в любой ситуации.
ускорение - способность к передвижению с нечеловеческой скоростью.
Ф
фотограф - способность при взгляде на фотографию мысленно оказываться в месте ее создания.
Х
хождение по стенам - способность передвигаться по абсолютно любым поверхностям.
Ц
целительство - способность контролировать организм другого человека. дает возможность исцелить повреждения и болезни, или же спровоцировать их.
Э
эмпатия - способность принимать и передавать эмоции, считывать эмоции других, ощущая их как свои собственные.
эффект хамелеона - способность сливаться с окружающей средой.
Я
ясновидение - способность получать объективную информацию об окружающей действительности, независимо от расстояния и времени.


КОЛДУНЫ & ВЕДЬМЫ
http://funkyimg.com/i/26eXs.png

как стать
для того, чтобы получить магическую силу, необходимо пройти обряд инициации, то есть посвящение в адепты высших знаний. посвящение в темные колдуны и ведьмы невозможен без сделки с дьяволом через наставника. во время процесса обращения колдун или ведьма составляют договор с темными силами, обязательно указывая все свои обязательства. главным пунктом договора является продажа души сатане. также одним и обязательств темных колдунов и ведьм является участие в шабашах. Шабашами называют собрание ведьм и колдунов, где они приносят хвалу дьяволу и взывают за помощью  к темным силам. в отличие от темных колдунов и ведьм, белые могут проходить ритуал инициации сами без чьей-либо помощи. в обряде используются христианские символы: чаша, ладан и крест. ладан – символ огня, он очищает душу. с помощью чаши – символа воды – происходит самоосвящение. а крест – знак бога используется для свидетельства благих намерений. в процессе колдун или ведьма обещают не использовать оккультную силу ради корыстных и злых намерений.
сколько живут
черные ведьмы и колдуны умирают тяжело, но, как и белые  живут чуть больше самых долго живущих смертных и выглядят значительно моложе своего реального возраста.
что из себя представляют
колдовство и ведьмовство в истории человечества укоренилось не так давно. о ведьмах до пятнадцатого столетия не было существенно никакой информации. точного описания происхождения магии нету. в каждом уголке мира существовали люди, приходившие к помощи целебных трав, снадобий, различных заклинаний во всех сферах быта: в хозяйстве, при уходе за скотиной, от легких до тяжелых заболеваний, в отношениях, при родах и смерти. подобное взаимодействие с необъяснимым и непостижимым привлекло внимание духовных судилищ и правительства. из-за крайне отрицательного отношения к народным обычаям на людей, причастных к магии, открывали охоту, так как считали их прислужниками сатаны. пойманных жестоко пытали и допрашивали, чтобы как можно больше и подробней узнать о колдовских ритуалах. в конце концов, спустя некоторое время данные методы принесли свои плоды в виде свода сведений о ведьмах и колдунах.
магия – это искусство вызывать посредством  могущественных сил сверхъестественные явления. она условно делится на белую и черную. белая магия вызывает сверхъестественные явления с помощью добрых духов, а черная — с помощью адских сил. на протяжении всей истории белая магия шла рука об руку с темной.
ведьмы и колдуны бывают родовыми, чье мастерство передается из поколения к поколению после смерти путём передачи силы из одного тела в другое. или могут отдать её совершенно другому человеку. бывают и непотомственные, у которых  в роду не было никого с такими способностями. особенно могущественными колдунами становятся те, кто приходится седьмым сыном седьмому сыну. то есть, если отец - седьмой сын в семье и его ребенок тоже седьмой сын. ведьмы, не получившие ведовского дара по наследству, приходится труднее, зато по силе они превосходят остальных (если имеют опытную и сильную наставницу) и обнаружить их труднее. для того, чтобы колдун или ведьма обладали реальной силой, им необходимо жить не в городе, а там где они могли бы действительно подпитываться энергией. в городе силой обладают только совсем чёрные колдуны и ведьмы, потому что берут энергию от людей.

как бороться, как убить
ведьму или колдуна можно убить двумя способами: лишить тела или лишить тайных темных сил. чтобы лишить их силы, следует задействовать все те компоненты и магические вещи, без которых они не будут иметь такую силу. в ход могут пойти их личные амулеты, артефакты, талисманы или тотемные живописи. Если эти предметы отобрать и уничтожить – злые силы станут на порядок ниже.

важно

У них нет как таковых способностей, их магия происходит из взаимодействия с чем-то: заклинания, зелья, руны и т.п.  Поэтому никаких "быть невидимкой" не существует у них, есть: зелье делающее невидимым на какое-то время. Хотите обладать способностями - идите в феечки.

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC